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外交部:中国有权在南海设立防空识别区

来源:新华网 泉仁晚报

主题:浅谈网络游戏推广和SEO推广异同点主讲人:[福州]Larry 时间:6月27日 20:30 从事网络游戏行来近两年了,[url=]SEO[/url]才接触半年左右,有一些心得体会和大家共享一下 浅显的说一下网络游戏运营推广和SEO推广之间的异同点,希望能够起到一定的发散作用吧 一. 做SEO和网络游戏都一样,有一个网站和论坛(网站有时候没有),在内部页面优化,网站架构,关键词优化上,这都是相同的,我就不赘述了,资料网上多的是 二,外部宣传这是我今天讲的重点 1。软文推广 相同 每一款网游运营开始的时候都会在软文炒作上大做文章。运营开始前的一到两个月就已经联系好国内各大网媒。从内测到公测,软文从不可少,多则一天几篇,少则两三天一篇。增加了游戏的曝光率和玩家的认识度 相对于SEO来说,现在越来越多的站长也认识到软文的好处了,原创性的内容,增加外链,增加内容更新度,这一点上,网游运营和SEO目标相同,手段相同 2 广告模式 网络游戏投入的广告比较多,也是主要的推广手段网游媒体(17173,tom游戏等),综合网媒(sina,163),网络软件(QQ,讯雷),户外广告,电视广告等等,不一而足,耗费巨大。对于这一点来说,由于投入较大,只做一般网站的SEOER们的使用空间比较狭窄了,但可以通过一定的免费广告互换,和业内的网站进行一定的合作达到相同的效果 3. 活动宣传适用于有一定的用户基础之上的网站,用来增加用户的粘着度。 网游总是有一些诸如节日活动,定期线上活动等的线上线下活动。像我们当初制定游戏活动表的时候的要求就是"周周有活动,日日有更新“,除去一些游戏内部的活动,官网首页上每周更新的”投票活动“,官网论坛或者和别的网站合作的发账号,踩楼等活动,征名,征图,征视频活动,庆世界杯活动。。。不一而足,目的都是一个,增加网站和游戏的人气和流量 这一点上,做网站的SEO也是一样的,无论是之前的"渡虎谷SEO大赛“,还是丘仁达的”SEO入门书籍“比赛,都让人看到了浓重的活动策划的影子。如何调动用户的活跃性和粘着度,这是两者的相同点 4. 异业合作 网络游戏一直都想开辟这个市场,但实际上做成功的不多。休闲游戏如街头篮球,九城的魔兽世界与可口可乐的合作,相对比较成功。这是一个双赢的合作 我们现在做网站我感觉也要时常注意到这一块的地方。那些动辄中国第一门户,中国第一网络媒体的网站标题,呵呵,不得不出站长们的心很大,不过这似乎一个人或者一个小团队做起来还是很困难的 我认为网站向着行业化地方化的方向发展是一定的趋势,最近也常看到有朋友在群里或者其他地方谈到,包括做地方网站和地方的各种商家之间进行的合作,包括自己做电子商务站和厂家之间的合作。我感觉,这一块应该是我们做网站的努力方向。 毕竟,我们做不成sina,17173那样的以大额广告费为主要收入的站,靠广告聪明收入有时候确实不是很爽。而如果做好了地方特色,做好了异业合作,既增加了我们的收入,也增加了我们的实际商务洽淡能力 天天闷在家里做网站,呵呵,真怕十年后出门,大家话都不会说了 差不多了。一口气灌了这么多,没说到一些具体的技术方面的东西,不过我认为SEO的技术环节就那么多,任何一个懂些程序的人仔细去研究一下问题都不大,不就是div+css,不就是关键词,选择,布局,密度嘛,多看些教程,多实践一些都清楚了 本文出自: SEO学院二群 715 516 761 473 203 439 223 546 74 911 751 997 571 453 219 126 462 213 516 910 328 994 603 921 460 732 66 874 584 711 848 937 569 66 258 523 388 988 467 970 193 638 734 911 243 506 264 912 58 237

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